武器スキル 10種
武器スキル | スキル振り以外の上昇 | 主な効果 |
ワンド・ダガー | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
ソード | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
アックス | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
メイス・フレイル | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
ポール・スタッフ | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
投げる | 攻撃でダメージを与える
魔法アイテムを投げる |
スキル向上で命中率上昇(魔法アイテムの場合は無関係)。 |
スリング | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
弓 | 攻撃でダメージを与える | スキル向上で命中率上昇。 |
シールド | 攻撃をされる? | スキル向上で回避率アップ? |
手・脚 | 攻撃でダメージを与える
※スキルの習得は不可 |
スキル向上で命中率上昇。
モンク・忍者:スキル+15ごとに威力上昇 上記以外:スキル+20ごとに威力上昇 (ダメージの詳細は下記別表を参照) |
素手攻撃の基本ダメージ表
手脚スキルの有無と職業 | 基本ダメージの推移【計算式:aDb + 0】 |
スキル無し | 2D2+ 0(2~4) |
スキル有り
モンク・忍者 |
スキル15ごとにb値+1
スキル0【2d2+0(2~4)】スキル90【2d8+0(2~16)】 |
スキル有り
モンク・忍者以外 |
スキル20ごとにb値+1
スキル0【2d1+0(2~2)】スキル100【2d6+0(2~12)】 |
運動スキル 8種
運動スキル | スキル振り以外の上昇 | 主な効果 |
水泳 | 水路を溺れずに泳ぐ
ムンクハラマの水遊び場 ラバーホワイトベアーSP |
スキルによって泳いだ時のスタミナ消費量が変動。
スキル10以上でスタミナが足りれば溺れなくなる。 スキル7でも溺れない事はあるが確率は低い。 |
よじ登り | 崖の登り降り
落とし穴に落下 ゴートフートブーツSP |
スキルと崖の難易度で登り降り成功率を算出。
落とし穴ダメージの軽減。 |
スカウト | フラインキャップ | 現在いるマスの異変を察知する確率(例外あり)。 |
演奏 | 楽器を演奏 | 楽器演奏の成功率と発動する呪文のパワーレベル。 |
発生術 | 戦闘中に呪文を使う | 戦闘中の呪文詠唱成功率。 |
スリ | 盗み成功
フィルサーズバンドSP |
NPCからアイテムをスリ取る確率。 |
指先技 | 宝箱の罠外しに成功
扉の開錠に成功 |
宝箱罠の識別と解除率、鍵のかかった扉の開錠率。 |
忍術 | 隠れるに成功 | 隠れる成功率。
モンク・忍者の回避率上昇(10ごとに基本AC-1)。 |
学術スキル 10種
学術スキル | スキル振り以外の上昇 | 主な効果 |
アイテム | 戦闘中に魔法アイテム使用
レリックブックSP |
アイテム鑑定、魔法アイテムの成功率。 |
神話学 | 戦闘中に敵を識別 | 敵の正体を見極める確率。 |
マッピング | LvUPのみ | マップキットの鮮明さに影響。 |
書術 | 戦闘中に巻物・本を使用 | 巻物・本の発動成功率。 |
外交術 | 和平コマンド成功 | NPCに対する交渉成功率。 |
錬金術 | LvUPのみ | アルケミスト呪文の習得に関係。
アルケミスト系の職業は、戦闘中の呪文詠唱成功率にも関わる。 |
神学 | LvUPのみ | プリースト呪文の習得に関係。 |
精神学 | LvUPのみ | サイオニック呪文の習得に関係。 |
魔術 | LvUPのみ | メイジ呪文の習得に関係。 |
斬り術 | LvUPのみ | 即死発動率(スキル5ごとに即死率+1%)。 |
パーソナルスキル 6種
パーソナルスキル | 習得条件、スキル振り以外の上昇 | 主な効果 |
ファイアーアームズ | アクパイルの射撃訓練
マスケットや光線銃を撃つ(空撃ち有効) |
マスケット光線銃の命中率
射撃訓練のまんなか的中率 |
リフレクション | リフレクションリングSP | 戦闘AC補正:基本-2 スキル+16ごとに-1 |
スネークスピード | スネークスピード使用 | 先制補正:基本+2 スキル+10ごとに+1 |
イーグルアイ | ヘラゾイドペンダントSP | 命中補正:基本+2 スキル+16ごとに+1 |
パワーストライク | パワージェムSP | ダメージ補正:基本+2 スキル+10ごとに+1 |
マインドコントロール | ダーンの塔3層目、瞑想イベント | 睡眠耐性:基本5% スキル2ごとに+1
超能力耐性:基本0% スキル3ごとに+1 |