戦う(Fight)
攻撃射程
攻撃射程 | 味方側:対象グループ | 敵側:対象味方 |
短距離 | 前衛3名:敵2G | 2Gまで:前衛3名 |
中距離 | 全員:敵2G | 2Gまで:全員 |
投擲※ | 全員:敵3G | 3Gまで:全員 |
長距離※ | 全員:敵5G | 5Gまで:全員 |
※スイング数は1回固定
攻撃モード
攻撃モード | 命中 | 貫通 | ダメージ | 備考 |
振る(Swing) | +0 | +0 | +0 | |
突く(Thrust) | -2 | +1 | +1 | |
叩く(Bash) | +0 | -2 | +2※ | ※STR+補正あり |
乱闘(Melee) | -4 | -4 | 2倍 | 倍打A スタミナ消耗増 |
ムチ打つ(Lash) | +2 | -2 | +0 | 倍打A無効 |
投げる(Throw) | -1 | +1 | +0 | 倍打A無効 スイング数1回固定 |
撃つ(Shoot) | +0 | +2 | +0 | 倍打A無効 スイング数1回固定 |
殴る(Punch) | +1 | -1 | +0 | |
蹴る(Kick) | -2 | +0 | +2※ | 要:手足スキル ※STR+補正あり |
倍打の種類
倍打A | 乱闘 奇襲攻撃 状態異常(睡眠、目潰し、麻痺、石化) |
倍打B | 逃走行動 武器のダブルダメージ |
・ムチ打つ・投げる・撃つ、の攻撃では、倍打Aの効果を得られない(PS版#7は有効)
・同カテゴリ内の倍打は重複しても、ダメージは2倍のまま(眠った相手に乱闘で奇襲攻撃してもダメージは2倍止まり)
倍打B 武器 | 倍打対象 |
スタッフPROアンデッド | 不死 |
ドラゴンスレイヤー | ドラゴン |
ミステリーレイ | アンドロイド |
ライトソード コバルティンパワーグローブ | ロボット |
上記以外の武器と素手攻撃 | ファイター |
防御(Parry)
防御モード | 効果 |
回避(Parry) | 回避率アップ、倍打ダメージの無効化 |
ガード(Guard) | 攻撃を受けると反撃 |
休息(Rest) | スタミナの割合回復 一時、全体AC+15 |
ブロック(Block) | 回避率のアップ、倍打ダメージの無効化 要:シールド装備 |
呪文(Spell)
共通 | MP、スタミナの減少 発生術スキルの向上(アルケミスト系除く) |
失敗 | アルケミスト系:錬金術 他の系統:発生術 |
逆流 | 失敗と同時にカルマで逆流判定。低い程逆流する |
使う(Use)
対象アイテム | 失敗 | 逆流 |
武器、アクセサリ | する | |
ポーション | しない | しない |
巻物 | する | する |
魔法の本 | する※1 | する?※2 |
魔法のスティック | する | しない |
魔法のパウダー | しない | しない |
食べ物 | しない | しない |
楽器 | する |
※1 PS版では失敗せず書術スキルも上がらない。コレクション版でイモータルズブックを消費しようとした際、失敗とスキル上昇がみられたので仕様が異なるようだ。
※2魔法の本の逆流に関しては未確認だが、Wiz7に登場する魔法の本は逆流しない補助呪文ばかりで、逆流しそうな物はチャームブックしかない。
逃げる(Run)
・逃走成功率は相手の「出現数やグループ数」「素早さ(先制)」「レベル」を基準に決定
・逃げるを選択した場合、逃走待機の状態になる
・逃走待機の状態では全体AC+15になって回避率が激減、熟練の忍者ですら面白いように攻撃を当てられるが、部位ACはそのままなので貫通度合いは変わらない
・逃走待機状態の時は倍打Bの対象になるので、2倍ダメージを受けるようになる
・逃走ルートは何もないルートを選んでランダムに逃走し、敵出現ポイント・水路のマス・何かしらのイベントがあるマスは逃走ルートから除外される
・何かしらのイベントとはメッセージや看板、宝箱やレバーなどの物や、アイテムを使わないと何も起こらないマスですら該当する
装備(Equip)
・装備の付け替えや魔法アイテムの分割、銃への弾込めなどを行う
・このコマンドではアイテムを使う事はできないので、ポーションによる回復は不可能
・装備品のスぺシャルパワーも無効であり、HP回復などを得ようとしても効果が無い
・装備品の変更を行うと程々のスタミナを消耗する
移動(Move)
・パーティーメンバーの位置替えを行うが、やや変更の仕方に癖がある
ブレス(Breath)
・種族:ドラコンのみが選べるコマンド
・酸属性の攻撃でスタミナを約25%消耗し、HPやスタミナが最大値より下がるほど威力が落ちる
・レベルが上がるとダメージが増えて攻撃範囲も広がる
隠れる(Hide)
・隠れる成功率は、「忍術スキル」「レベル」「相手の出現数・グループ数」によって決定
・隠れて攻撃すると奇襲攻撃になって命中率アップと倍打Aの効果が得られ、装備している武器が短距離射程なら中距離射程になる
・隠れた状態が解除される条件は「ダメージを与えたが倒せない」「攻撃がヒットしたが貫通しない」で、1度のアタックで敵を倒した場合は隠れたままの事がある(クリティカルヒットの場合は×)。攻撃が全て外れた場合は解除されない
・隠れている間はブリンクの呪文を使っても姿を消さない
・隠れても呪文やブレス攻撃が当たるのが、それを回避しようとブリンクを使っても意味が無い