種族:特性値、抵抗力
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
※STRとPERはそれぞれ[男性/女性]
種族:略称 | STR | INT | PIE | VIT | DEX | SPD | PER | 抵抗力 |
人間:人 | 9/7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 | 8/9 | 生命力20 |
エルフ:エ | 7/5 | 10 | 10 | 7 | 9 | 9 | 8/9 | 睡眠20 |
ドワーフ:ド | 11/9 | 6 | 10 | 12 | 7 | 7 | 7/8 | 毒20:魔術15 |
ノーム:ノ | 10/8 | 7 | 13 | 10 | 8 | 6 | 6/7 | 魔術15 |
ホビット:ホ | 8/6 | 7 | 6 | 9 | 10 | 7 | 13/14 | 毒10:魔術10 |
フェアリー:妖 | 5/3 | 11 | 6 | 6 | 10 | 14 | 12/13 | 麻25:地25:超25:生25:魔25 |
リザードマン:リ | 12/10 | 5 | 5 | 14 | 8 | 10 | 3/4 | 冷気-20:酸10:超能力25 |
ドラコン:竜 | 10/8 | 7 | 6 | 12 | 10 | 8 | 6/7 | 冷気-20:酸10:超能力25 |
フェルパー:猫 | 7/5 | 10 | 7 | 7 | 10 | 12 | 10/11 | 冷気20:麻痺20:地15 |
ラウルフ:狼 | 8/6 | 6 | 12 | 10 | 8 | 8 | 10/11 | 冷気20 |
ムーク:ム | 10/8 | 10 | 6 | 10 | 7 | 7 | 9/10 | 冷気15:魔術25 |
職業:必要特性値
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
職業:略称 | STR | INT | PIE | VIT | DEX | SPD | PER |
ファイター:戦 | 12 | ||||||
メイジ:魔 | 12 | ||||||
プリースト:僧 | 12 | 8 | |||||
シーフ:盗 | 12 | 8 | |||||
アルケミスト:ア | 13 | 13 | |||||
サイオニック:サ | 10 | 14 | 14 | 10 | |||
ビショップ:司 | 15 | 15 | 8 | ||||
バード:バ | 10 | 12 | 8 | 12 | |||
侍:侍 | 12 | 11 | 9 | 12 | 14 | 8 | |
ロード:君 | 12 | 9 | 12 | 12 | 9 | 9 | 14 |
ヴァルキリー:ヴ | 10 | 11 | 11 | 10 | 11 | 8 | |
レンジャー:レ | 10 | 8 | 8 | 11 | 10 | 8 | 8 |
忍者:忍 | 12 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | |
モンク:モ | 13 | 8 | 13 | 10 | 13 | 8 |
種族、職業:必要ボーナス
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
表の数字は[男性/女性]※ヴァルキリーは女性のみ
人 | エ | ド | ノ | ホ | 妖 | リ | 竜 | 猫 | 狼 | ム | |
戦 | 3/5 | 5/7 | 1/3 | 2/4 | 4/6 | 7/9 | 0/2 | 2/4 | 5/7 | 4/8 | 2/4 |
魔 | 4 | 2 | 6 | 5 | 5 | 1 | 7 | 5 | 2 | 6 | 2 |
僧 | 4 | 2 | 3/2 | 2/1 | 6 | 6 | 12/11 | 8/7 | 5 | 0 | 6 |
盗 | 3 | 3 | 6 | 6 | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 | 6 |
ア | 9 | 7 | 13 | 11 | 9 | 5 | 13 | 9 | 6 | 12 | 9 |
サ | 14/15 | 16/17 | 13 | 15/16 | 14/16 | 16/18 | 16/15 | 13/14 | 14/16 | 14/16 | 9/10 |
司 | 14 | 10 | 15/14 | 12/11 | 17 | 13 | 25/24 | 19/18 | 13 | 12 | 14 |
バ | 9/8 | 7/6 | 15/14 | 15/14 | 6 | 2 | 18/17 | 11/10 | 4/3 | 10/9 | 9/8 |
侍 | 15/17 | 16/18 | 19/20 | 20/21 | 17/19 | 12/14 | 19/20 | 16/17 | 12/14 | 19/21 | 15/17 |
君 | 18/19 | 18/19 | 17/19 | 18/19 | 18/19 | 21/22 | 23/24 | 19/20 | 19/20 | 15/16 | 19/20 |
ヴ※ | 12 | 13 | 9 | 11 | 15 | 17 | 13 | 11 | 13 | 10 | 15 |
レ | 4/6 | 8/10 | 7 | 8/9 | 8/10 | 12/14 | 13/12 | 5/6 | 8/10 | 7/9 | 7/9 |
忍 | 17/19 | 16/18 | 15/17 | 1719 | 21/23 | 19/21 | 16/18 | 15/17 | 15/17 | 18/20 | 18/20 |
モ | 15/17 | 14/16 | 17/18 | 15/16 | 19/21 | 15/17 | 22/23 | 18/19 | 13/15 | 15/17 | 19/21 |
種族・職業:固有能力
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
種族:職業 | 固有能力 |
リザードマン | MP回復レート-1 |
フェアリー | 全体AC-2 MP回復レート+1 専用の初期装備 持ち運び限界重量:少ない |
アルケミスト | 沈黙状態無視 |
ロード | 外交術PER補正 |
ビショップ | 外交術PER補正、2つの呪文系統(作成時:1つずつ 偶数レベル:メイジ 奇数レベル:プリースト) |
シーフ | 高い盗賊技能補正(レベル、DEX) |
バード | 盗賊技能補正(レベル、DEX) |
レンジャー | 盗賊技能補正(レベル、DEX)沈黙状態無視 飛び道具系武器:命中、クリティカル補正 |
忍者 | 盗賊技能補正(レベル、DEX)沈黙状態無視 クリティカル補正 AC修正:レベル、忍術スキル補正 |
モンク | クリティカル補正 AC修正:レベル、忍術スキル補正 |
職業:MP回復レート
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
※その他補正 リザードマン:全-1 フェアリー:全+1 PIE+VIT補正:全+0~+2
炎領域 | 水領域 | 気領域 | 地領域 | 心領域 | 聖領域 | |
ファイター・シーフ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
メイジ | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
プリースト | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 |
アルケミスト | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 |
サイオニック | 3 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 |
ビショップ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
バード | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |
侍 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
ロード・ヴァルキリー | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 |
レンジャー | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
忍者 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
モンク | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 |
職業:必要経験値
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
※レベル16以降は必要経験値が一律60万になる
Lv | シーフ | ファイター | プリースト | アルケミスト/ヴァルキリー |
1→2 | 900 | 1000 | 1100 | 1150 |
2→3 | 900 | 1000 | 1100 | 1150 |
3→4 | 1800 | 2000 | 2200 | 2300 |
4→5 | 3600 | 4000 | 4400 | 4600 |
5→6 | 7200 | 8000 | 8800 | 9200 |
6→7 | 14400 | 16000 | 17600 | 18400 |
7→8 | 28800 | 32000 | 35200 | 36800 |
8→9 | 57600 | 64000 | 70400 | 73600 |
9→10 | 115200 | 128000 | 140800 | 147200 |
10→11 | 230400 | 256000 | 281600 | 294400 |
11→12 | 225000 | 256000 | 312000 | 356000 |
12→13 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
13→14 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
14→15 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
15→16 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
16以降 | 600000 | 600000 | 600000 | 600000 |
Lv | メイジ/サイオニック/バード | レンジャー/ロード | 侍/モンク | ビショップ | 忍者 |
1→2 | 1250 | 1300 | 1400 | 1500 | 1500 |
2→3 | 1250 | 1300 | 1400 | 1500 | 1500 |
3→4 | 2500 | 2600 | 2800 | 3000 | 3000 |
4→5 | 5000 | 5200 | 5600 | 6000 | 6000 |
5→6 | 10000 | 10400 | 11200 | 12000 | 12000 |
6→7 | 20000 | 20800 | 22400 | 24000 | 24000 |
7→8 | 40000 | 41600 | 44800 | 48000 | 48000 |
8→9 | 80000 | 83200 | 89600 | 96000 | 96000 |
9→10 | 160000 | 166400 | 179200 | 192000 | 192000 |
10→11 | 320000 | 332800 | 358400 | 384000 | 384000 |
11→12 | 400000 | 400000 | 415000 | 445000 | 475000 |
12→13 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
13→14 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
14→15 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
15→16 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 | 400000 |
16以降 | 600000 | 600000 | 600000 | 600000 | 600000 |
職業:初期HP、Lv上昇値
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
※表はVIT8~15の場合(7以下:-1 16~17:+1 18以上:+2)
職業 | キャラメイク時 | レベルUP時 |
ロード | 10~18 | 6~10 |
レンジャー | 10~16 | 6~10 |
侍 | 10~16 | 5~9 |
ファイター | 10~14 | 6~10 |
ヴァルキリー | 9~13 | 5~9 |
忍者 | 8~12 | 4~8 |
プリースト・モンク | 8~11 | 4~7 |
アルケミスト | 7~10 | 4~7 |
シーフ | 7~10 | 3~6 |
ビショップ | 7~10 | 3~5 |
サイオニック | 7~9 | 3~5 |
バード | 6~9 | 3~5 |
メイジ | 6~8 | 2~4 |
職業:スキルボーナス
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
※表は武器(STR+SPD)運動(VIT+DEX)学術(INT+PIE)の合計がそれぞれ18~23の場合(6~11:-2 12~17:-1 8~23:±0 24~29:+1 30~35:+2 36以上:+3)で、自動上昇スキルに振られた場合はフリーのスキルボーナスが減少。
職業 | 作成時 武器:運動:学術 | LvUP時 武器:運動:学術 | 自動上昇スキル |
戦 | 5~10:3~6:1~3 | 4~8:3~6:1~3 | なし |
魔 | 1~3:2~4:6~12 | 1~3:1~3:4~9 | 魔術 |
僧 | 1~3:2~4:6~12 | 1~3:1~3:4~9 | 神学 |
盗 | 2~5:5~10:2~4 | 2~4:4~9:2~4 | 指先技 |
ア | 1~3:2~4:6~12 | 1~3:1~3:4~9 | 錬金術 |
サ | 1~3:2~4:6~12 | 1~3:1~3:4~9 | 精神学 |
司 | 1~3:1~3:6~13 | 1~2:1~2:6~12 | 魔術、神学 |
バ | 3~6:3~7:3~6 | 2~4:3~6:2~5 | 音楽 |
侍 | 4~9:2~5:2~5 | 3~7:2~4:2~5 | ソード |
君 | 4~9:2~5:2~5 | 3~7:2~4:2~5 | 外交術 |
ヴ | 4~9:2~5:2~5 | 3~6:2~5:2~5 | 槍・杖 |
レ | 3~7:3~7:2~5 | 3~6:2~5:2~5 | 弓、スカウト |
忍 | 4~8:3~7:2~4 | 3~6:3~6:2~4 | 殴る・蹴る、忍術 |
モ | 3~7:3~6:3~6 | 2~5:2~5:3~6 | 殴る・蹴る、精神学 |
職業:命中補正初期値、Lv上昇値
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
・命中補正の最高値は100
・転職しても命中補正は下がらないが、今まで経験したレベルまで命中補正は上昇せず、経験レベル21以上の場合は一切上がらなくなる
職業 | 作成時:Lv1 | レベルUP上昇値 | 無転職:レベル20 |
侍 | 5 | 3~6 | 62~100 |
忍 | 2 | 3~6 | 59~100 |
君・ヴ | 4 | 2~5 | 42~99 |
戦 | 3 | 2~5 | 41~98 |
レ・モ | 2 | 2~5 | 40~97 |
盗 | 1 | 1~4 | 20~77 |
僧・バ | 0 | 1~4 | 19~76 |
魔・ア・サ・司 | 0 | 1~3 | 19~57 |
職業:アタック数 スイング数
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
【ファイター 侍 ロード バルキリー レンジャー 忍者 モンク】
・アタック数(両手武器はメイン武器扱い)
アタック数 | SPD:6~11 | SPD:12~17 | SPD:18~20 |
メイン1回:サブ1回 | レベル9~ | レベル3~ | レベル3~ |
メイン2回:サブ1回 |
レベル15~ | レベル9~ | レベル6~ |
メイン2回:サブ2回 |
- | レベル15~ | レベル9~ |
・アタック1回ごとのスイング数(投擲、スリング、弓、銃器類は1回固定)
スイング数 | DEX:7~11 | DEX:12~17 | DEX:18~20 |
1~2回 | レベル12~ | レベル5~ | レベル3~ |
1~3回 |
レベル19~ | レベル12~ | レベル6~ |
1~4回 |
ー | レベル19~ | レベル12~ |
【プリースト シーフ バード】
・アタック数(両手武器はメイン武器扱い)
アタック数 | SPD:6~11 | SPD:12~17 | SPD:18~20 |
メイン1回:サブ1回 | レベル12~ | レベル5~ | レベル3~ |
メイン2回:サブ1回 |
レべル19~ | レベル12~ | レベル6~ |
・アタック1回ごとのスイング数(投擲、スリング、弓、銃器類は1回固定)
スイング数 | DEX:7~11 | DEX:12~17 | DEX:18~20 |
1~2回 | レベル18~ | レベル8~ | レベル3~ |
1~3回 |
ー | レベル18~ | レベル8~ |
【メイジ ビショップ アルケミスト サイオニック】
・アタック数(両手武器はメイン武器扱い)
アタック数 | SPD:6~11 | SPD:12~17 | SPD:18~20 |
メイン1回:サブ1回 | レベル14~ | レベル7~ | レベル3~ |
・アタック1回ごとのスイング数(投擲、スリング、弓、銃器類は1回固定)
スイング数 | DEX:7~11 | DEX:12~17 | DEX:18~20 |
1~2回 | - | レベル12~ | レベル3~ |
職業:初期抵抗力 上昇限界
種族:特性値、抵抗力 職業:必要特性値 種族、職業:必要ボーナス 職業:固有能力 職業:MP回復レート 職業:必要経験値 職業:初期HP、Lv上昇値 職業:スキルボーナス 職業:命中補正初期値、Lv上昇値 職業:アタック、スイング数 職業:初期抵抗力、上昇限界
レベルが1上がるごとに+1~+3ずつ上昇、レベル17で打ち止めとなる。表の数値は左が[Lv1]、右が[Lv17]の時。転職すると本来の値に補正される。
炎 | 冷気 | 地 | 酸 | |
共通 | 8~40 | 8~40 | 8~40 | 8~24 |
電撃 | 麻痺 | 気 | 毒 | 睡眠 | 超能力 | 生命力 | 魔術 | |
戦 | 4~36 | 4~36 | 8~40 | 8~56 | 28~44 | 8~40 | 28~60 | 4~52 |
魔・ア | 4~20 | 8~24 | 12~44 | 16~32 | 16~32 | 16~32 | 16~64 | 24~72 |
僧・司 | 16~48 | 8~40 | 16~48 | 24~56 | 32~64 | 20~52 | 40~72 | 20~52 |
盗・バ | 28~76 | 28~60 | 28~76 | 24~56 | 8~24 | 16~48 | 8~40 | 28~76 |
サ | 32~80 | 32~80 | 4~20 | 28~44 | 20~36 | 40~88 | 20~68 | 20~68 |
侍 | 28~76 | 28~76 | 12~44 | 8~56 | 28~44 | 20~36 | 32~64 | 12~60 |
君 | 8~40 | 8~40 | 12~44 | 8~56 | 32~64 | 20~36 | 40~72 | 16~64 |
ヴ・レ | 8~40 | 8~40 | 12~44 | 8~56 | 28~60 | 28~76 | 40~72 | 12~60 |
忍 | 40~88 | 28~60 | 28~76 | 24~56 | 32~64 | 16~32 | 8~40 | 4~36 |
モ | 40~88 | 24~56 | 12~44 | 28~44 | 20~36 | 40~72 | 32~80 | 12~44 |