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Wizardry7 特性値や各ステータスのデータ集
Wizardry#7
★★★
STR(力強さ)
| CC(限界運搬量) |
STR×9+(VIT×4.5) |
| スタミナ量 |
キャラメイク時 STR×3+(VIT×6)
レベルアップ時 STR+VIT(6ごとにスタミナ上昇+補正) |
| 武器スキルボーナス |
SPDとの合算で決定 |
| ダメージ補正 |
STR16~17:+1 STR18~20:+2(メイン武器のみ) |
| 鍵扉体当たり能力 |
レベルとの兼ね合いで決定 |
★★★
INT(知恵)
| 学術スキルボーナス |
PIEとの合算で決定 |
| 外交術スキル |
PERと共に14以上で習得 |
★★★
PIE(信仰心)
| 学術スキルボーナス |
INTとの合算で決定 |
| 最大MP上昇量 |
PIE11以下:少ない
PIE12~17:そこそこ
PIE18~20:多い |
| MP回復レート |
VITとの兼ね合いで決定 |
★★★
VIT(生命力)
| CC(限界運搬量) |
VIT×4.5+(STR×9) |
| スタミナ量 |
キャラメイク時 VIT×6+(STR×3)
レベルアップ時 STR+VIT(6ごとにスタミナ上昇+補正) |
| 運動スキルボーナス |
DEXとの合算で決定 |
| MP回復レート |
PIEとの兼ね合いで決定 |
★★★
DEX(器用さ)
| 運動スキルボーナス |
VITとの合算で決定 |
| 物理攻撃命中補正 |
DEX16~17:メイン武器+1
STR18~20:メイン武器+2 サブ武器+1 |
| スイング数 |
職業・経験レベルとの兼ね合いで決定 |
| 鍵開け、罠解除DEX補正 |
シーフ:多い バード、レンジャー、忍者:そこそこ |
★★★
SPD(速さ)
| 基本AC |
SPD16~17:-1 SPD:18以上:-2 |
| 武器スキルボーナス |
STRとの合算で決定 |
| 先制補正 |
経験レベルとの合算で決定(最高40) |
| アタック数 |
職業・経験レベルとの兼ね合いで決定 |
★★★
PER(魅力)
| 外交術スキル補正 |
ロード、ビショップ:PER分+補正 |
| ガーディアンの罠 |
追加ダメージの確率に影響 |
★★★
LVL(レベル)
| 呪文のパワーレベル |
現レベル+1-呪文レベル=詠唱パワーレベルの限界 |
| 先制補正 |
SPDとの合算で決定(最高40、レベル分は20まで) |
| 命中補正 |
職業による命中補正の加算(経験レベル20まで) |
| 忍者・モンク |
2レベルにつき基本AC-1(最高-10) |
| 各属性抵抗力 |
職業によって上昇量は異なる |
| 敵出現グループ数 |
平均Lv2~4:2グル―プまで 平均Lv5~7:3グループまで
平均Lv8~10:4グループまで 平均Lv11以上:5グループまで |
| スリ補正 |
シーフ:多い バード、レンジャー、忍者:そこそこ |
★★★
HP(ヒットポイント)
| HPの上昇量 |
職業とVITで数値が決まる |
| ダメージカウンター |
0になると死亡状態になる |
| 最大HPドレイン |
下がったHPは取り戻せない |
| 転職後のレベルアップ上昇量 |
今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない |
★★★
ST(スタミナ)
| スタミナの上昇 |
STRとVITで数値が決まる |
| スタミナの消耗 |
移動画面・ステータス画面・戦闘時の各行動で消耗。各行動後にスタミナ0だと昏睡状態(深い睡眠状態)になる |
| 水泳 |
水路を泳ぐ際、水泳スキルに基づいてスタミナを消耗、スタミナが不足していた場合は死亡状態になる。スタミナが十分でも睡眠・麻痺・石化状態で入った場合は即死する |
| 現スタミナドレイン |
最大スタミナが減る訳ではないので、元通りの数値に回復できる |
| 転職後のレベルアップ上昇量 |
今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない |
★★★
MP(マジックポイント)
| MPの上昇 |
PIEで上昇量が決まる |
| 転職後のレベルアップ上昇量 |
今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない(呪文習得時の獲得MPは通常通り) |
★★★
基本AC(回避率)
| SPD補正 |
SPD16~17:-1 SPD18:-2 |
| 種族:フェアリー |
無条件で-2 |
| 職業:忍者・モンク |
レベル:2レベルごとに-1 忍術:スキル10ごとに-1 |
| アクセサリー |
AC-1 ~ -5 |
| CC(限界運搬量) |
67~75%:+1 76~90%:+2 91%以上:+4 |
| ブレス、アーマーシールド、スーパーマンの呪文、リフレクションスキル |
ステータス画面には反映されない |
| 常駐呪文アーマープレート |
ステータス画面には反映されない |
| 逃走ペナルティ |
一時的に+15に矯正 |
| 状態異常 |
一時的に+15に矯正、ステータス画面には反映されない |
★★★
部位AC(対貫通率)
| ベース部位AC |
基本ACの値だけ変動 |
| 部位装備 |
5カ所それぞれに防具を装備する事で変動。 |
★★★
AGE(年齢)MKS(打倒数)LIFE(蘇生回数)
| AGE |
蘇生、石化回復で加齢。泉やスペシャルパワーで蘇生した場合は加算されない。ヒールウーンズ、ヒールフルでも1回ごとに1日年を取る |
| MKS |
敵にトドメを刺した数 |
| LIFE |
呪文や回復で蘇生した回数(泉やスペシャルパワーで蘇生した場合は加算されない) |
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