★★★
STR(力強さ)
CC(限界運搬量) | STR×9+(VIT×4.5) |
スタミナ量 | キャラメイク時 STR×3+(VIT×6)
レベルアップ時 STR+VIT(6ごとにスタミナ上昇+補正) |
武器スキルボーナス | SPDとの合算で決定 |
ダメージ補正 | STR16~17:+1 STR18~20:+2(メイン武器のみ) |
鍵扉体当たり能力 | レベルとの兼ね合いで決定 |
★★★
INT(知恵)
学術スキルボーナス | PIEとの合算で決定 |
外交術スキル | PERと共に14以上で習得 |
★★★
PIE(信仰心)
学術スキルボーナス | INTとの合算で決定 |
最大MP上昇量 | PIE11以下:少ない
PIE12~17:そこそこ PIE18~20:多い |
MP回復レート | VITとの兼ね合いで決定 |
★★★
VIT(生命力)
CC(限界運搬量) | VIT×4.5+(STR×9) |
スタミナ量 | キャラメイク時 VIT×6+(STR×3)
レベルアップ時 STR+VIT(6ごとにスタミナ上昇+補正) |
運動スキルボーナス | DEXとの合算で決定 |
MP回復レート | PIEとの兼ね合いで決定 |
★★★
DEX(器用さ)
運動スキルボーナス | VITとの合算で決定 |
物理攻撃命中補正 | DEX16~17:メイン武器+1
STR18~20:メイン武器+2 サブ武器+1 |
スイング数 | 職業・経験レベルとの兼ね合いで決定 |
鍵開け、罠解除DEX補正 | シーフ:多い バード、レンジャー、忍者:そこそこ |
★★★
SPD(速さ)
基本AC | SPD16~17:-1 SPD:18以上:-2 |
武器スキルボーナス | STRとの合算で決定 |
先制補正 | 経験レベルとの合算で決定(最高40) |
アタック数 | 職業・経験レベルとの兼ね合いで決定 |
★★★
PER(魅力)
外交術スキル補正 | ロード、ビショップ:PER分+補正 |
ガーディアンの罠 | 追加ダメージの確率に影響 |
★★★
LVL(レベル)
呪文のパワーレベル | 現レベル+1-呪文レベル=詠唱パワーレベルの限界 |
先制補正 | SPDとの合算で決定(最高40、レベル分は20まで) |
命中補正 | 職業による命中補正の加算(経験レベル20まで) |
忍者・モンク | 2レベルにつき基本AC-1(最高-10) |
各属性抵抗力 | 職業によって上昇量は異なる |
敵出現グループ数 | 平均Lv2~4:2グル―プまで 平均Lv5~7:3グループまで
平均Lv8~10:4グループまで 平均Lv11以上:5グループまで |
スリ補正 | シーフ:多い バード、レンジャー、忍者:そこそこ |
★★★
HP(ヒットポイント)
HPの上昇量 | 職業とVITで数値が決まる |
ダメージカウンター | 0になると死亡状態になる |
最大HPドレイン | 下がったHPは取り戻せない |
転職後のレベルアップ上昇量 | 今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない |
★★★
ST(スタミナ)
スタミナの上昇 | STRとVITで数値が決まる |
スタミナの消耗 | 移動画面・ステータス画面・戦闘時の各行動で消耗。各行動後にスタミナ0だと昏睡状態(深い睡眠状態)になる |
水泳 | 水路を泳ぐ際、水泳スキルに基づいてスタミナを消耗、スタミナが不足していた場合は死亡状態になる。スタミナが十分でも睡眠・麻痺・石化状態で入った場合は即死する |
現スタミナドレイン | 最大スタミナが減る訳ではないので、元通りの数値に回復できる |
転職後のレベルアップ上昇量 | 今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない |
★★★
MP(マジックポイント)
MPの上昇 | PIEで上昇量が決まる |
転職後のレベルアップ上昇量 | 今まで経験した最高レベルまで1しか上がらない(呪文習得時の獲得MPは通常通り) |
★★★
基本AC(回避率)
SPD補正 | SPD16~17:-1 SPD18:-2 |
種族:フェアリー | 無条件で-2 |
職業:忍者・モンク | レベル:2レベルごとに-1 忍術:スキル10ごとに-1 |
アクセサリー | AC-1 ~ -5 |
CC(限界運搬量) | 67~75%:+1 76~90%:+2 91%以上:+4 |
ブレス、アーマーシールド、スーパーマンの呪文、リフレクションスキル | ステータス画面には反映されない |
常駐呪文アーマープレート | ステータス画面には反映されない |
逃走ペナルティ | 一時的に+15に矯正 |
状態異常 | 一時的に+15に矯正、ステータス画面には反映されない |
★★★
部位AC(対貫通率)
ベース部位AC | 基本ACの値だけ変動 |
部位装備 | 5カ所それぞれに防具を装備する事で変動。 |
★★★
AGE(年齢)MKS(打倒数)LIFE(蘇生回数)
AGE | 蘇生、石化回復で加齢。泉やスペシャルパワーで蘇生した場合は加算されない。ヒールウーンズ、ヒールフルでも1回ごとに1日年を取る |
MKS | 敵にトドメを刺した数 |
LIFE | 呪文や回復で蘇生した回数(泉やスペシャルパワーで蘇生した場合は加算されない) |